
Здравствуйте! Рад Вас видеть.
В этот журнал я пишу заметки о компьютерах, софте, его разработке и разработке под веб на PHP. Поскольку это персональный журнал он также содержит некоторые сопутствующие заметки касающиеся меня лично, каких-то моих увлечений или заморочек. Стараюсь делать посты в ленте краткими, остальное прятать под кат, чтобы не раздражать читателя.
Я разрабатываю программу BullDoc, которая позволяет делать документацию в виде текстовых файлов в формате html, держать их в одном SVN-репозитории с кодом. Возможна правка тектса через вебинтерфейс, где сразу виден результат без сборки проекта. Во время релиза собирается статичная книжка-документация. Имеется экспорт в CHM с индексом
Статья на хабре про программу
Можно посмотреть тюториал
Некоторые постинги делаются в виде статей, я бы не хотел что бы они со временем уезжали в далекий архив, поэтому вынесу их сюда. Мне будет приятно, если Вы их прочитаете и они Вам понравятся.
Дейкстра, Смиренный программист
Про изобретение велосипеда и Not-Invented-Here Syndrome
Метрики производительности
Слишком простые уязвимости, чтобы их не замечать
Apache php4+php5 на девелоперской машине
Книга Э. Голдратта "Цель"
( Подробности: Статьи, Ссылки, Браузер Опера, Рубрикатор )
Тексты публикуются под Creative Commons License: разрешается свободное копирование, распространение и демонстрация объектов авторского права (в том числе и в коммерческих целях), а также создание на их основе производных объектов авторского права. Чтобы воспользоваться этой лицензией, третьему лицу достаточно лишь указать автора работы, а также указать, что работа распространяется на условиях CC.
 This work is licensed under a Creative Commons Attribution 2.5 License.
22 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
 |
|
Я писал диплом в ИППИ РАН. И была там у меня не очень веселая история. Я сначала отправился в лабораторию обработки изображений. Мне там очень нравилось, поскольку был самый настоящий программинг. И обработка изображений штука интересная. Однако в то время у меня был церковный период жизни, и я параллельно с физтехом работал при храме и учился в Богословском Институте (хм, теперь это уже университет, т.е. предыдущая ссылка имеет исторический интерес). Конечно, результаты моей работы в области обработки изображений не слишком радовали моего шефа. В общем мы сним расстались в конце 5 курса. Т.е. за год до сдачи диплома.
Схватившись за свою бородатую голову, я в срочном порядке пошел искать с кем бы диплом все же написать. И пошел к Ю.Л. Сагаловичу, который читал нам лекции по многочленной алгебре и полям Галуа. В то время я посетил их все. И он меня взял. Правда ничего не обещал :) Однако я хорошенько поднапрягся летом после сборов. И к декабрю было понятно, что диплом я напишу. Ну в общем так оно и случилось. Хороший он человек, этот мой шеф.
Сейчас наткнулся на его книгу 59 лет жизни в подарок от войны, и узнал его с совсем неизвестной для меня стороны.
Воспоминания и размышления фронтовика — пулеметчика и разведчика, прошедшего через перипетии века. Со дня Победы прошло уже шестьдесят лет. Несоответствие между этим фактом и названием книги объясняется тем, что книга вышла в свет в декабре 2004 г. Когда тебе 80, нельзя рассчитывать даже на ближайшие пять месяцев.
1 Comment | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Finereader теперь доступен бесплатно в онлайн. Можно распознать 50 страниц. Кстати и сам продукт изрядно подешевел по сравнению с 2000 годом, когда я им пользовался.
Файнридер удобно применять и для доставания текста, особенно с таблицами и картинками из PDF. Казалось бы неуклюже, но на практике очень удобно.
Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
 |
|
Почему-то вспомнился рассказ-байка времен моего школьного возраста. О том, что среди программистов популярна игра 10-20. Т.е. нужно написать программу на бэйсике из двух строчек. 10 и 20. Поскольку в строке можно было ставить разделитель выражений ":", то в общем-то видимо что-то было можно запрограммировать пользуясь if и goto. Байка гласила, что самая лучшая программа была игрушка "слалом" в которой даже различался рыхлый и утрамбованный снег.
Хотел найти шедевр и что-то не нашел. Может правда фольклер?
Зато нашел массу ностальгического. Когда я был школьником программы на бэйсике обычно не публиковались в виде файлов. Зато их было в избытке в виде листингов. Вот уж воистину Open Source! Помню, как выписывал из книжки такие программы. У кого-то в гостях видел Atari. И к ней прилагалась книжка с играми (книжка, а не диск, блин!). Помню, как набивал како-то примитивный арканоид.
И вот такие книжки для Атари есть в сети. Более того, они разбиты по играм:
BASIC Computer Games, Edited by David H. Ahl, published 1978 More BASIC Computer Games, Edited by David H. Ahl, published 1979
Сканированные картинки передают весь ностальгический привкус.
Вот еще: Big Computer Games, Edited by David H. Ahl, published 1984 Глава из нее How To Write An Adventure Game - Techniques for writing and playing adventure games (by Greg Hassett)
Ну и все книжное добро для Atari
Эти игрушки можно наверное погонять на многочисленных эмуляторах, взять которые можно например тут: 1. AtariAge 2. Atari Emulators 3. Atari - 2600 Emulators Ну и далее гуглом, если мало.
Интересно попробовать забить такую игрушку в JavaScript компилятор Бэйсика, хватит ли производительности интересно? Работает же эмулятор ZX Spectrum на JavaScript.
Иллюстрацию взял из блога Joey Hess: saved my atari programs.
1 Comment | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Все уже отписались про эпохальный релиз.
Пожалуй содержательный пост на эту тему у Алексея Захлестина.
Что меня беспокоит, так это пропавшие win сборки модулей.
Также пишут, что PEAR из коробки не всегда работает и надо ему помочь.
Про то, что в 5.3 много вкусностей вроде писали уже, так, что вышеупомянутые неприятности надо будет пережить :)
4 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Хорошая заметка у Боба Мартина о разнице между "работает" и "сделано"
http://blog.objectmentor.com/articles/2009/06/26/the-rush
Когда у Вас все работает, Вы торопитесь показать работающий проект заказчику. Вроде задача решена, все работает, ошибок нет и мы торопимся вычеркнуть задачу из планировщика.
Однако в спешке зарелизить проект, сдать его мы, как правило оставляем после себя много обломков. Особенно на финишной прямой. И спагетти-код, и на скорую руку принятые решения. После того, как "все работает" обычно остается еще много работы. И вот тут надо убирать мусор. Работа неблагодарная, т.к. никто это оплачивать не хочет. Но если не подчистить грязный код будет жить и мутировать.
Это еще одна вещь, которую обычно не учитывают, когда устанавливают сроки. ( Read more... )
2 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
У Бэна Армстронга постинг о установке и запуске приложений под разными операционками с помощью MS VirtualPC. Приложения запускаются через меню Старт, причем два приложения могут жить в одной виртуальной машине, а запускаться отдельными ярлыками.
http://blogs.msdn.com/virtual_pc_guy/archive/2009/06/25/multiple-seamless-applications-with-windows-virtual-pc.aspx
Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Серия статей про автолоад в PHP.
Раньше я скептически относился к автолоаду вообще. Однако во-первых автоподргузку можно делать не только напрямую вычисляя имя файла по имени класса, а во-вторых в хотя бы на уровне ORM очень удобно, когда достаточно написать $ride=new car(), и никаких инклюдов.
http://www.devshed.com/c/a/PHP/Working-Out-of-the-Object-Context-to-Build-Loader-Apps-in-PHP/
2 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Опенсорц листалка страниц.
Страницы должны быть в виде картинок.
Для изготовления примитивного примера не нужно ничего, кроме картинок.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE book SYSTEM "http://megazine.mightypirates.de/megazine.dtd">
<book>
<chapter pages="pages/p[2].jpg"/>
</book> Такая конструкция загрузит две страницы в книгу — p1.jpg и p2.jpg Можно играть с размерами, но довольно много пространства надо оставить управляющим элементам (по крайней мере в настройках по умолчанию). Попробовал сделать небольшой пример. Текстуры для эксперименов можно брать на www.cgtextures.comв разделе Textures \ Paper \ Plain Paper
Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Interactive fiction, — это такой жинр игрушек — текстовые адвенчуры.
Для их написания авторы используют движки — интерпретаторы игровых скриптов. Например есть русский TADS.
Наткнулся тут на движки, выполненные на языках, используемых в веб-разработке:
Ruby Python
Интересно, есть что-то такое на PHP?
Например есть классическая адвенча Zork (порт Colossal Cave Adventure), портированная на PHP. Но вот именно движка, я не нашел.
1 Comment | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Прямо вслед обсуждению на хабре статьи 37 сигналов, Андрей Иванов написал весьма правильный пост.
О том, что часто ни заказчик, ни, что более странно, исполнитель, не пытаются предусмотреть, что что-то при выполнении проекта пойдет не так.
"Надеюсь у Вас не будет форс-мажоров", говорит обычно заказчик. Надо бы ответить "конечно будут!", но обычно так не делают.
К перечисленным Андреем примерам подводных камней можно добавить еще, что никто не ждет того, что придется переписывать результат недельной разработки, которая получилась в следствие ошибочно выбранного пути или предположения о структуре данных или чего-то еще.
1 Comment | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Кто-то таки перевел статью о бриллиантовой мечте каждого заказчика (источник).
Коротко звучит так: "я позвал исполнителя. я сказал ХОЧУ! он без дополнительных вопросов ответил: конечно сделаем за xxx денег и yyy часов. Ну и сделал ровно как пообещал".
Обсуждение там, как ни странно, вполне ничего.
4 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Я не знал, что он совсем умер. Однако в журнале aivanov, которого многие мои френды читают прочитал о том, что разработку софта Борланд уже давно продал за $25 миллионов Embarcadero, а то, что сейчас совсем уже почти умерло к средам разработки софта отношения совсем не имеет.
Т.е. Дельфи и Borland C++ Builder вроде как продают, но совсем неизвестная компания. Под эти продукты много чего написано, но они не развиваются совсем. Интересно выживет ли софтинка?
Страница компании в википедии
9 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
schegloff поделился интересной ссылкой
Иллюстрация эволюции на примере часов. Стрелки, шестеренки, пружинки случайным образом сочетаются и дают потомство. Получаются периоды эволюции и механизмы.
Не очень понятно, как программа считала критерий "точно показывать время". Видимо, этапы эволюции программировались вручную. Т.е. если у часов есть маятник, то они показывают время. Если есть стрелка, то более точно показывают время. Про пружинку не понятно — она на точность не влияет, но без нее часы остановятся... К сожалению точного описания программы нет. Есть сама программа на МатЛабе.
UPD. На хабре тоже появился топик на эту тему UPD2. Ага там же пишут в комментарии, что точность оценивалась по близости к нашим обычным часовым-минутным-секундным стрелкам.
2 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Если зайти любым браузером, кроме IE8, вас ждет улыбка и теплые чувства к макретологам Микрософт: http://www.microsoft.com/australia/ie8/competition/
Ну и в комплекте, еще один прикол от них же: Windows Internet Explorer 8: Get the facts, где в таблице сравнительной крутизны Опера даже не упоминается.
Хе. Апдейт. Michael Yoshitaka Erlewine обнаружил, что домен www.tengrandisburiedthere.com не занят и быстро сделал там пародию.
7 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Фиксил-чистил свою документоводственную программу. Добавил кривую-косую документацию на английском. Сделал релиз 1.0. Просто потому, что нездорово так долго сидеть в 0.хх, программа ведь вполне стабильная.
С английским, конечно добавил себе геморроя с релизами — и документацию править в двух местах, и дистрибутив собирать разный (инсталлятор не делаю, чтобы лишний шаг пользователю не добавлять, поэтому два варианта релиза, отличающиеся только конфигурационным файлом).
Зато теперь смог написать о себе на SitePoint.
Единственное добавление, это возможность показывать картинки книг на книжной полке ( см. под кат )
Реквизиты проекта, как всегда такие: www.bulldoc.ru Статья на хабре про программу Скачать!
4 Comments | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
Я уж думал с уходом автора первых двух версий Сибири (Б. Сокаль), компания Микроидс загнется, т.к. после выхода Still-life даже сайт у них перестал отвечать.
Ан нет. Живы, и даже выпустили не слишком удачный Stillife-2.
Собираются выпустить Сибирь 3, чем заинтриговали. У игры будет тот же самый автор. Первые две сибири проходились на одном дыхании и оставили очень положительные эмоции.
Новость на AG Статья в блоге My best quests Даже в википедии уже заначили страничку под эту игру
Рецензия AG на Сибирь Рецензия AG на Сибирь 2
1 Comment | Post A Comment | Add to Memories | Tell a Friend | Link
|