June 27th, 2009

Нэцкэ

Оценка времени на выполнение проекта, от А. Иванова

Прямо вслед обсуждению на хабре статьи 37 сигналов, Андрей Иванов написал весьма правильный пост.

О том, что часто ни заказчик, ни, что более странно, исполнитель, не пытаются предусмотреть, что что-то при выполнении проекта пойдет не так.

"Надеюсь у Вас не будет форс-мажоров", говорит обычно заказчик. Надо бы ответить "конечно будут!", но обычно так не делают.

К перечисленным Андреем примерам подводных камней можно добавить еще, что никто не ждет того, что придется переписывать результат недельной разработки, которая получилась в следствие ошибочно выбранного пути или предположения о структуре данных или чего-то еще.
Main

скриптовые движки для interactive fiction

Interactive fiction, — это такой жинр игрушек — текстовые адвенчуры.

Для их написания авторы используют движки — интерпретаторы игровых скриптов. Например есть русский TADS.

Наткнулся тут на движки, выполненные на языках, используемых в веб-разработке:

Ruby
Python

Интересно, есть что-то такое на PHP?

Например есть классическая адвенча Zork (порт Colossal Cave Adventure), портированная на PHP. Но вот именно движка, я не нашел.