August 6th, 2010

Main

Кто-то сверлит стену. Настойчиво.

Жара начинает свой путь к очередным 40 градусам днем. Дым застилает за окном пространство. Дети маются.

И КТО-ТО СВЕРЛИТ СТЕНУ! СВЕРЛИТ СТЕНУ! СВЕРЛИТ!.....

хотя у людей дома горят, воды нет и электричества, а я тут ною...
Main

Девелопмент, он везде девелопмент.

Вот хотя я в геймдеве ни минуты не провел, вот такое мне ну совсем не кажется необычным:

Двадцать лет делаю игры. Я видел, как компьютер улетел через окно. Я видел, как бывший сотрудник пытался пробить стену компании кувалдой, чтобы забрать свое "барахло". Я видел одного из своих друзей, ветерана индустрии, который убил себя на свой день рождения, потому что никто не хотел слушать его гениальных идей. Я видел арт-директора с голыми ногами, который бежал по коридору как ребенок, жаловаться боссам на то, что сделанная модель не была похожа на его концепт-арт. Все из-за того, что уровень технологий тогда не соотвествовал его ожиданиям. Однажды кто-то сообщил мне, что собирается убить и сьесть меня. Я получал анонимные угрозы после того, как предлагал делиться мыслями и работать вместе — однако, из-за того, что я был "художником", мое мнение считалось деструктивным в иерархии дизайна игры. Не один раз коллеги, в том числе и директор, высказывали мои идеи, как свои. Однажды я видел человека, который пришел наниматься на работу ко мне с моими рисунками в портфолио. Мне говорили, чтобы я работал по 48 часов в день, чтобы я спал кушетке в компании, иначе "пострадают семьи, потому что компания не сможет оплатить счета из-за провала сроков. Джоел, мы верим в тебя". (оригинал здесь: http://www.gamasutra.com/view/news/29292/Analysis_Is_The_Game_Industry_A_Happy_Place.php#comment58886)

http://gameplay.com.ua/node/1014195
 


via faber_visum 

коммент улыбнул:

Черт. Один из первых моих игровых проектов сводился к тому что мой заказчик угрожал мне службой охраны, если я не доделаю проект в срок, в то же время придумывая все новые и новые "прикольные" фишки. Я навсегда запомнил как глупо брать предоплату. И именно на этом проекте я отработал первые сорок часов подряд без отдыха в своей жизни.


Парнишка программить научился, а Ж прикрывать еще нет :)