Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Main

Игрушечное

На gog.com (конкурент стиму, игры drm-free, старые игры адаптированные, чтобы можно было запускать под новой вин, игры под лин) добавили русский язык и сделали распродажу русских игр (Корсары, Космические рейнджеры, Кингс Баунти, да-да):
http://www.gog.com/promo/weekend_promo_from_russian_with_love_020415

с очень внушительными скидками.

Ну и доброжелательный форум, где и про Крым вспомянули и про какого хрена тут по-русски пишут в форуме, зачем этим русским продавать игры дешевле и т.д., но в целом градус умеренный, и я бы сказал доброжелательный.

В общем вот.
Main

Телеграфом

Жизненное:
Из больницы выписали, но таки больничный оформили не правильно, придется переделывать.

Игровое
1. Оказывается создатели мега игры Patrician -- Ascaron уже банкроты и давно.

2. Оказывается Акелла бросила онлайновую игру Pirates of the burning sea, русский сервер закрыт, игроки понаехали к французам, которые не очень рады наплыву. Морская тема это какое-то проклятие для Акеллы. Удачно начали с Корсаров, а потом прямо злой рок напал.

3. Мы сейчас играем на официальном серевере WOW. Для этого я купил аж три экаунта. Тем не менее дети требуют отдельный сервак с режимом ГМа. Однако что-то пока ничего стабильного для Катаклизма найти не могу. Видимо прикрыли лавочку с населением мира с помощью информации, хранящейся в кеше игрового клиента.

Все-таки мангос это, не только пиратство, - это интересная штука для тех, кто хочет поковырять игровой мир.
Main

Лицензионненькое

Рылся в вещах, собирая документы для работы, обнаружил кучу лицензионных дисков с играми. Почти все самое дорогое и любимое не было спирачено:

Need For Speed 2000 Porsche Unleashed, Sim City 3000, Sim City 4, Railroad Tycoon 3, Sid Meyers Pirates, Sid Meyers Sim Golf, Pro Evolution Soccer 5, Patrician III, Sid Sawyer Locomotion (Это то, что выросло усилиями одиночки-разработчика из Transport Tycoon Deluxe, можно сравнить с OTTD ), Сибирь 1 (2 была спирачена, потому, что я ее проспал и была в достигаемости только пиратка), Аэропорт. Для всех из них я качал no-cd, т.к. подвижная жизнь не позволяет таскать за собой коробочки с дисками.

Не был обижен и отечественный разработчик. Корсары всех серий, хотя я играл только в самых первых. Космические рейнджеры всех серий. Морские легенды.

Была спирачена Цива 3, т.к. ее не было в магазинах, а 4 я так и не поиграл. Tiger Woods PGA Tour, гольф у нас не популярен, так, что даже пиратского диска не достанешь, только торрент. Railroad Tycoon 2 всех серий, тогда у нас лицензии еще были недоступны. Герои 3 и 4, но я в них играл совсем недавно, на сегодняшний день это уже история, попадись в магазине мог бы и купить. А вот за NFS Underground и Most Wanted стыдно, жаба задушила покупать :)
Main

linux games

Родных игр под линукс не много, их можно практически по пальцам посчитать. Но они весьма милы, поэтому многие берутся делать блоги на эту тему, но потом бросают, т.к. игр и правда мало.

Вот совсем свежий пост на хабре,
http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/102685/

А вот лучший из сайтов-классификаций игр под линукс:
http://pingvinus.ru/games

Думаю как-нибудь для них что-нибудь написать, но найти бы время...

Должен быть всплеск разработки игрушек на этом рынке. Он пустой практически, число пользователей, желающих поиграть растет из-за доступности убунты. Более того, эта аудитория с удовольствием поиграет умную игру, без блестящего интерфейса. Может быть как раз магазин убунты поможет продавать игры, или какие-нибудь плюшки к играм.
Main

В суд за пиратский wow-сервер

Близзарды таки потащили в суд владелицу "пиратского" сервера wow.

http://galyonkin.com/2010/08/16/88-millionov-za-piratskiy-server-wow/

Пиратский, он бесплатный, но там есть микроплатежи, золотишко, шмот, и на этом заработано 3 лимона баксов. Надо сказать, что пиратский тут в кавычках, т.к. софт на этих серверах является свободным, полученным с помощью реверс-инжиниринга протокола и игровых данных, которые по этому протоколу гоняются. Т.е. сам сервер -- опен-сорц, так же, как и базы данных к игре. Тем не менее при желании наехать конечно можно.

Жалко будет, если Мангос прикроют, интересная штука.
Main

Девелопмент, он везде девелопмент.

Вот хотя я в геймдеве ни минуты не провел, вот такое мне ну совсем не кажется необычным:

Двадцать лет делаю игры. Я видел, как компьютер улетел через окно. Я видел, как бывший сотрудник пытался пробить стену компании кувалдой, чтобы забрать свое "барахло". Я видел одного из своих друзей, ветерана индустрии, который убил себя на свой день рождения, потому что никто не хотел слушать его гениальных идей. Я видел арт-директора с голыми ногами, который бежал по коридору как ребенок, жаловаться боссам на то, что сделанная модель не была похожа на его концепт-арт. Все из-за того, что уровень технологий тогда не соотвествовал его ожиданиям. Однажды кто-то сообщил мне, что собирается убить и сьесть меня. Я получал анонимные угрозы после того, как предлагал делиться мыслями и работать вместе — однако, из-за того, что я был "художником", мое мнение считалось деструктивным в иерархии дизайна игры. Не один раз коллеги, в том числе и директор, высказывали мои идеи, как свои. Однажды я видел человека, который пришел наниматься на работу ко мне с моими рисунками в портфолио. Мне говорили, чтобы я работал по 48 часов в день, чтобы я спал кушетке в компании, иначе "пострадают семьи, потому что компания не сможет оплатить счета из-за провала сроков. Джоел, мы верим в тебя". (оригинал здесь: http://www.gamasutra.com/view/news/29292/Analysis_Is_The_Game_Industry_A_Happy_Place.php#comment58886)

http://gameplay.com.ua/node/1014195
 


via faber_visum 

коммент улыбнул:

Черт. Один из первых моих игровых проектов сводился к тому что мой заказчик угрожал мне службой охраны, если я не доделаю проект в срок, в то же время придумывая все новые и новые "прикольные" фишки. Я навсегда запомнил как глупо брать предоплату. И именно на этом проекте я отработал первые сорок часов подряд без отдыха в своей жизни.


Парнишка программить научился, а Ж прикрывать еще нет :)
Main

Старая добрая имитация 3-D

Воистину технология движется кругами по спирали. На десктопах уже давно плотно осели игры и программы, использующие 3-d ускорители и движки. Однако пришла эра javascript и canvas в html5. И снова стало актуально (пока в порядке забавностей) имитировать 3-d средствами двухмерной графики.

В статье рассматриваются формулы для рассчетов и приемы для рисования совершенно ностальгических видов:
Lou's Pseudo 3d Page v0.9

Main

Издательская модель в сети. Интересный комментарий.

К моему размышлению про издательскую модель в сети был интересный комментарий:

Объявляется предзаказ. В течение недели принимаются микро-платежи со скидкой например 30%. В этот момент приходят средства, но никто не может еще украсть книгу :)

Это значит перед тем, как отдать книгу хотя бы одному читателю, следует выбить деньги из максимального количества (будущих) читателей? Ага, я тоже когда-то изобрёл эту схему. Потом узнал, что изобрёл велосипед. ;) Wikipedia: The Street Performer Protocol. Там в списке литературы есть и ссылка на научную статью 1999 года (Брюс Шнайер и ещё один). Дальше я могу много написать, поэтому тиснул отдельным постом.
http://seetolearnru.blogspot.com/2009/10/street-performer-protocol.html


Кстати вот еще один факт. Есть такая игрушка world of goo. Ее написали два человека, что нехарактерно для нынешнего игродева. Они ее от копирования не защищают, просят купленную версию не распространять. Игра вышла год назад, и чтобы отметить этот год в течение 3 дней игру раздают за пожертвование — любое, но больше одного цента (30 копеек). Ребята с этих пожертвований срубили $100000 за три дня.